BingX Wraps Up 2026 World Cup Campaign, Connecting Communities Through Exclusive Experiences

23.07.2026

PANAMA CITY, July 23, 2026 /PRNewswire/ -- BingX, a leading cryptocurrency exchange and Web3-AI company, has concluded its 2026 World Cup campaign, bringing together football fans through ambassador-led storytelling, creator collaborations, community events and interactive trading experiences. Spanning multiple regions throughout the tournament, the campaign combined online engagement with local activations to connect football communities around the world.

BingX Wraps Up 2026 World Cup Campaign, Connecting Communities Through Exclusive Experiences

Interactive participation was driven by EventX, BingX's event-based trading feature. Throughout the tournament, users engaged in more than 200 football-related prediction markets covering match results, tournament progression and player achievements. During the campaign, cumulative EventX trading volume exceeded 14 million USDT, reflecting growing interest in interactive event-driven trading experiences.

BingX also partnered with Brazilian creator Jon Vlogs through Copathon, a tournament-long livestream series broadcast from a travelling motorhome. Combining football entertainment with crypto education, giveaways and community interaction, the collaboration expanded the campaign's reach among younger audiences.

Offline, BingX hosted eight World Cup watch parties across Latin America, bringing local football communities together through live match screenings, exclusive merchandise and real-time rewards. Every goal scored by the supported teams unlocked BingX vouchers for attendees, turning key moments on the pitch into shared celebrations.

"The World Cup is one of the world's most powerful moments of shared attention, bringing millions of people together regardless of geography or language," said Pablo Monti, Spokesperson of BingX. "Building on the company's leadership in sports partnerships, it was also an opportunity to demonstrate how digital experiences, local communities and sports culture can come together in meaningful ways."

About BingX

Founded in 2018, BingX is a leading crypto exchange and Web3-AI company, serving over 40 million users worldwide. Ranked among the top five global crypto derivatives exchanges and a pioneer of crypto copy trading, BingX addresses the evolving needs of users across all experience levels.

Powered by a comprehensive suite of AI-driven products and services, including futures, spot, copy trading, and TradFi offerings, BingX empowers users with innovative tools designed to enhance performance, confidence, and efficiency.

BingX has been the principal partner of Chelsea FC since 2024, and became the first official crypto exchange partner of Scuderia Ferrari HP in 2026.

For more information, please visit: https://bingx.com/

Photo - https://mma.prnewswire.com/media/3007454/BingX_Wraps_Up_2026_World_Cup_Campaign__Connecting_Communities_Through_Exclusive_Experiences.jpg

Logo - https://mma.prnewswire.com/media/2310183/BingX_logo_Logo.jpg

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Nach BAG-Urteil: Bremen startet Vorreiterprojekt zur Zeiterfassung an Schulen

15.06.2026

Im Land Bremen beginnt nach den Sommerferien ein Pilotprojekt, das den Arbeitsalltag von Lehrkräften grundlegend verändern könnte. An neun ausgewählten Schulen erfassen die Lehrerinnen und Lehrer künftig ihre gesamte Arbeitszeit digital – weit über die bisher dokumentierten Unterrichtsstunden hinaus. Bildungsenator Mark Rackles (SPD) spricht von einem Schritt, der Schule "perspektivisch" verändern werde. Erste Auswertungen des Testlaufs werden für Ende 2027 oder Anfang 2028 erwartet.

Hintergrund ist die gewachsene Bandbreite an Aufgaben, die im bisherigen System kaum abgebildet wird. Neben Unterricht kommen Elternarbeit, Team- und Gremienarbeit, Konferenzen, Schulentwicklungsprojekte sowie Fahrten hinzu. Lehrkräfte berichten zudem von regelmäßigem Arbeiten am Abend oder am Wochenende, etwa für Vorbereitung, Korrekturen oder digitale Kommunikation mit Eltern und Schülerinnen und Schülern. Nach Ansicht des Senats soll diese Belastung künftig sichtbar und systematisch erfasst werden.

Technisch setzt Bremen auf ein digitales Tool, auf das Lehrkräfte per Smartphone oder Rechner zugreifen können. Sie tragen Datum, Uhrzeit und Art der Tätigkeit ein – zur Auswahl stehen Kategorien wie "Unterricht", "Coaching" oder "Austausch"; auch Abwesenheiten durch Krankheit oder Urlaub werden eingepflegt. Das Projekt ist auf ein gesamtes Schuljahr angelegt. In einer Einführungsphase lernen Lehrkräfte die Anwendung kennen, anschließend analysieren Projektgruppen erste Ergebnisse und suchen insbesondere mit stark belasteten Lehrkräften das Gespräch, um gegebenenfalls Anpassungen vorzunehmen.

Politisch und arbeitsrechtlich geht es um mehr als ein Softwareprojekt. Nach einem Urteil des Bundesarbeitsgerichts von 2022 müssen alle Arbeitnehmerinnen und Arbeitnehmer – und damit auch Lehrkräfte – ihre Arbeitszeit erfassen. Der Bremer Testlauf soll daher grundsätzliche Fragen klären: In welchem Umfang ist Wochenendarbeit zulässig? Wie wird eine Klassenfahrt bewertet? Wie lassen sich Teilzeitmodelle, Datenschutz und Gestaltungsspielräume bei der Arbeitszeit unter einen Hut bringen? Rackles betont, das Vorhaben sei nicht nur für Bremen gedacht, sondern solle Erkenntnisse für alle Bundesländer liefern.